K.I.R.A LigaSaison 1

K.I.R.A Liga · Liga-Saison

K.I.R.A. – Offizielles Liga- & Wettbewerbsregelwerk

So funktioniert die K.I.R.A Liga nach dem Vorabentscheid.

Dieses Regelwerk beschreibt die reguläre Liga-Saison nach dem Vorabentscheid. In Runde 1 zählen 70 Prozent TikTok-Publikum und 30 Prozent Jury-Vorwertung. Goldene Platten und Ranking bestimmen gemeinsam das feste Feld von 48 Ligisten.

Liga-Kern

48

qualifizierte KI-Musiker

Die Top 48 bilden das Startfeld der ersten K.I.R.A-Liga-Saison.

3

Spielklassen

Platinliga, Goldliga und Silberliga mit jeweils 16 Teilnehmern.

72

reguläre Liga-Battles

Pro Saison entstehen 24 Battles je Liga, also 72 Battles insgesamt.

4

Songs & Battleclips

Drei Songs für die regulären Liga-Battles und ein Song für mögliche Stechen und Final-Battles.

Wichtig zur Einordnung

Vorabentscheid und Liga sind zwei getrennte Wertungsphasen.

Der abgeschlossene Vorabentscheid wurde über das 70/30-Gesamtranking aus TikTok-Publikum und Jury-Vorwertung entschieden. Das folgende Regelwerk beschreibt die anschließende reguläre K.I.R.A-Liga-Saison mit Platinliga, Goldliga und Silberliga.

Goldene Platten im Vorabentscheid

Direkt qualifiziert – das Feld bleibt bei 48.

Eine Goldene Platte ist eine Qualifikation, kein Zusatzplatz. So bleibt die angekündigte Ligagröße verbindlich und die offizielle Endliste entscheidet über die Einteilung in die drei Spielklassen.

  • Jedes aktive Jury-Mitglied konnte im Vorabentscheid genau eine Goldene Platte an einen zugelassenen aktiven Teilnehmer vergeben.
  • Eine Goldene Platte sichert einen Platz im Feld der 48 Ligisten; sie vergrößert das Teilnehmerfeld nicht über 48 hinaus.
  • Zuerst werden die ausgezeichneten Teilnehmer berücksichtigt. Die verbleibenden Liga-Plätze werden nach dem 70/30-Gesamtranking vergeben.
  • Innerhalb des qualifizierten Feldes entscheidet weiterhin das Gesamtranking darüber, ob ein Teilnehmer in Platinliga, Goldliga oder Silberliga startet.
  • Zurückgezogene, disqualifizierte oder nicht mehr aktive Teilnehmer können keinen Liga-Platz über die Auszeichnung erhalten.

Regelwerk

Drei Ligen, klare Songs, klare Punkte.

Die Liga soll langfristig verständlich bleiben: Jeder hat gleich viele Battles, dieselbe Votingzeit und dieselben Regeln für Aufstieg, Abstieg, Stechen und Final-Battles.

1. Teilnahme & Songs

  • Jeder Teilnehmer reicht vier vollständig unveröffentlichte Songs beziehungsweise Battleclips ein.
  • Drei Songs sind für die regulären Liga-Battles vorgesehen.
  • Ein vierter Song ist für mögliche Stechen und Final-Battles vorgesehen.
  • Der entsprechende Battleclip ist ein frei gewähltes Video mit dem jeweiligen Song als Hintergrundmusik. Er muss 40 bis 50 Sekunden lang sein und eine Woche vor dem Battletermin in der K.I.R.A App oder unter kiraliga.de hochgeladen werden.
  • Liegt der Battleclip nicht rechtzeitig vor, wird das Battle als verloren gewertet.
  • Ein Song muss vor seinem Einsatz bei der K.I.R.A. Liga vollständig unveröffentlicht sein. Dies gilt insbesondere für TikTok, Spotify, YouTube, Apple Music und vergleichbare Plattformen.
  • Der Song darf nicht bereits vor dem K.I.R.A.-Battle veröffentlicht oder öffentlich getestet worden sein.
  • Alle Teilnehmer sollen mit einem vergleichbaren Ausgangspunkt antreten. Niemand soll einen Song vorher auf Social Media testen oder bereits eine bestehende Fanreaktion auf die Vollversion nutzen können.

2. Die K.I.R.A.-Ligen

  • Die K.I.R.A Liga besteht aus drei Spielklassen: Platinliga, Goldliga und Silberliga.
  • Jede Liga besteht aus 16 Teilnehmern.
  • Damit treten pro Saison insgesamt 48 qualifizierte KI-Musiker an.

3. Gruppeneinteilung

  • Die 16 Teilnehmer jeder Liga werden anhand ihrer TikTok-Followerzahl in vier Vierergruppen eingeteilt.
  • Die Gruppen heißen in der Platinliga PG1 bis PG4, in der Goldliga GG1 bis GG4 und in der Silberliga SG1 bis SG4.
  • PG1, GG1 und SG1 umfassen die Startplätze 1 bis 4 nach Followerzahl.
  • PG2, GG2 und SG2 umfassen die Startplätze 5 bis 8 nach Followerzahl.
  • PG3, GG3 und SG3 umfassen die Startplätze 9 bis 12 nach Followerzahl.
  • PG4, GG4 und SG4 umfassen die Startplätze 13 bis 16 nach Followerzahl.
  • Innerhalb jeder Vierergruppe tritt jeder Teilnehmer gegen jeden anderen Teilnehmer an.
  • Jeder Teilnehmer absolviert dadurch drei reguläre Battles pro Saison innerhalb seiner Gruppe.
  • Eine Vierergruppe produziert insgesamt sechs Battles. Bei vier Gruppen sind das 24 reguläre Battles pro Liga und 72 reguläre Battles über alle drei Ligen.
  • Für die Gruppeneinteilung ist die TikTok-Followerzahl am von K.I.R.A. vor Saisonbeginn festgelegten Stichtag maßgeblich.

4. Das K.I.R.A.-Battle

  • In jedem regulären Liga-Battle treten zwei unveröffentlichte Songs gegeneinander an.
  • Das Battle wird als TikTok-Poll-Video auf dem offiziellen K.I.R.A.-TikTok-Kanal veröffentlicht.
  • Jedes Battle läuft 24 Stunden.
  • Die Community entscheidet, welcher Song gewinnt.
  • Der Song mit den meisten gültigen Stimmen gewinnt das Battle.

5. Punkte

  • Sieg: 3 Punkte.
  • Unentschieden: 1 Punkt.
  • Niederlage: 0 Punkte.
  • Nach Abschluss der Battles werden die Punkte in der jeweiligen Ligatabelle abgebildet.

6. TikTok-Voting

  • Für alle Battles einer Saison gelten dieselbe Abstimmungsdauer und dieselben Grundbedingungen.
  • Jeder Battle-Poll bleibt 24 Stunden geöffnet.
  • Endet ein Poll mit exakt gleich vielen gültigen Stimmen, gilt das Battle als Unentschieden. Beide Teilnehmer erhalten einen Punkt. Sollte dieser Gleichstand Auswirkungen auf eine relevante Platzierung haben, kann später ein Stechen angesetzt werden.
  • Für die reguläre Wertung gilt die von K.I.R.A. vor Saisonbeginn festgelegte Mindestanzahl von 50 Stimmen pro Battle. Wird sie nicht erreicht, kann das Battle wiederholt werden. Die Mindestanzahl muss für alle Teilnehmer und Ligen gleich angewendet werden.
  • K.I.R.A. behält sich vor, offensichtlich manipulierte Abstimmungen zu überprüfen. Dazu können insbesondere ungewöhnliche Abstimmungsmuster, automatisierte Stimmen, Bot-Aktivität oder andere Formen der künstlichen Beeinflussung berücksichtigt werden.
  • Ungültige oder nachweislich manipulierte Stimmen werden nicht gewertet. Bei einem schwerwiegenden Manipulationsverdacht kann ein Battle bis zur Klärung ausgesetzt oder wiederholt werden.

7. Technische Probleme

  • Wenn TikTok ein Battle technisch stört, wird daraus nicht automatisch ein Sieg oder eine Niederlage.
  • K.I.R.A. kann den Poll erneut veröffentlichen, das Battle zu einem späteren Zeitpunkt wiederholen oder eine andere faire Lösung festlegen.
  • Kein Teilnehmer soll durch technische Fehler von TikTok einen sportlichen Vor- oder Nachteil erhalten.

8. Gleichstände in der Tabelle

  • Nach Abschluss aller regulären Battles werden die Punkte addiert und die Tabelle erstellt.
  • Bei Punktgleichheit entscheidet grundsätzlich der addierte prozentuale Stimmenanteil aus den drei regulären Battles über die Reihenfolge.
  • Beispiel: 52 Prozent + 61 Prozent + 40 Prozent ergeben 153 Prozentpunkte. Der Teilnehmer mit dem höheren addierten Stimmenanteil erhält den besseren Tabellenplatz.
  • Ausnahme ist der Kampf um Platz 1: Sind Platz 1 und 2 punktgleich, kommt es direkt zum finalen Stechen mit dem vierten Song.
  • Sind Platz 1, 2 und 3 punktgleich, wird ein Final-3-Mini-Contest mit dem vierten Song gespielt.
  • Sind alle vier Gruppenplätze punktgleich, entscheidet ein Final-4-Turnier mit dem vierten Song.

9. Stechen

  • Der vierte Song wird ausschließlich für mögliche Stechen, den Final-3-Mini-Contest und das Final-4-Turnier verwendet.
  • Sind Platz 1 und 2 punktgleich, entscheidet ein finales Stechen mit dem vierten Song über die Meisterschaft.
  • Im Final-3-Mini-Contest tritt jeder Teilnehmer einmal gegen die beiden anderen an. Zuerst zählen die Siege, danach der addierte prozentuale Stimmenanteil dieser Final-Battles.
  • Im Final-4-Turnier spielt Platz 1 gegen Platz 4 und Platz 2 gegen Platz 3. Die beiden Gewinner treten anschließend im finalen Battle um den Champion-Titel an.
  • Bei anderen entscheidenden Grenzen für Aufstieg, Abstieg oder Ausscheiden entscheidet zunächst der addierte prozentuale Stimmenanteil aus den drei regulären Battles.
  • Nur wenn auch dieser Wert gleich ist, kommt es an der betroffenen Grenze zu einem Stechen mit dem vierten Song.
  • Beispiele sind Platz 6 und 7 in Gold oder Silber beim Aufstieg sowie Platz 10 und 11 in Platin oder Gold bei Verbleib oder Abstieg.
  • Der Gewinner des Stechens erhält den besseren Platz.
  • Gleichstände ohne Auswirkung auf Meisterschaft, Aufstieg, Abstieg oder Ausscheiden werden anhand des addierten prozentualen Stimmenanteils gereiht.

10. Platinliga

  • Die Platinliga ist die höchste Spielklasse der K.I.R.A Liga.
  • Platz 1 wird K.I.R.A. Liga Champion.
  • Bei Punktgleichheit an der Spitze gilt die Stechen-Regel aus Abschnitt 9.
  • Die Plätze 11 bis 16 steigen in die Goldliga ab.

11. Goldliga

  • Platz 1 wird K.I.R.A. Goldligameister.
  • Die Plätze 1 bis 6 steigen in die Platinliga auf.
  • Die Plätze 7 bis 10 bleiben in der Goldliga.
  • Die Plätze 11 bis 16 steigen in die Silberliga ab.

12. Silberliga

  • Platz 1 wird K.I.R.A. Silberligameister.
  • Die Plätze 1 bis 6 steigen in die Goldliga auf.
  • Die Plätze 7 bis 16 scheiden nach der Saison aus dem aktiven Liga-Feld aus.
  • Dadurch entstehen zehn freie Plätze für neue Herausforderer in der folgenden Saison.

13. Grundsatz der Fairness

  • Alle Teilnehmer treten mit derselben Anzahl regulärer Songs an.
  • Alle Teilnehmer haben dieselbe Anzahl regulärer Battles.
  • Votingdauer, Punktevergabe, technische Regeln und Manipulationsprüfung gelten einheitlich.
  • Unveröffentlichte Songs sorgen dafür, dass niemand vorab eine öffentliche Fanreaktion auf den Wettbewerbssong testen kann.
  • Es darf ausdrücklich für den eigenen Song geworben werden, jedoch ohne den eingereichten Song zu nutzen.
  • Die Community entscheidet. Die Regeln sorgen dafür, dass diese Entscheidung fair und nachvollziehbar bleibt.

Aufstieg & Abstieg

Die Liga bleibt in Bewegung.

Platin ist die Spitze, Gold ist der direkte Angriff auf oben, Silber ist das offene Tor für neue Herausforderer. Wer oben bleibt, verteidigt sich. Wer unten landet, kann seinen Platz verlieren.

Platin

Platz 1 wird Champion. Plätze 11 bis 16 steigen ab.

Gold

Plätze 1 bis 6 steigen auf. Plätze 11 bis 16 steigen ab.

Silber

Plätze 1 bis 6 steigen auf. Plätze 7 bis 16 machen Platz für neue Herausforderer.